Kamis, 16 Februari 2012

Website Seperti Apa yang Memikat Pengunjung?

Jakarta - Seiring kian banyak yang melek internet sebagai medium marketing, bertambah pula jumlah website yang digunakan untuk berjualan. Ada syaratnya agar website Anda memikat pengunjung.

"Orang sekarang sudah mulai aware, mulai melek. Karena audience ada di situ, akibatnya coorporate maupun perorangan kini berusaha masuk ke internet," kata Online Strategist Nukman Luthfie.

Nah, membuat website adalah salah satu cara agar eksis di online. Maka tak heran jumlah domain di Indonesia turut meningkat pesat karena pertumbuhan e-commerce.

Nukman memang menyarankan agar perusahaan maupun individu yang berniat melakukan marketing harus memiliki website sendiri. Lantas harus seperti apa website yang baik untuk marketing?

"Intinya website yang baik adalah website yang disukai oleh audiensnya. Dan itu tidak terkait indah atau tidak tampilan website tersebut, tapi karena user menyukai kontennya. Konten pun bergantung pada user, kita harus tahu kebutuhan mereka apa?," papar pendiri perusahaan konsultan digital marketing Virtual Consulting ini.

Tak sekadar memenuhi kebutuhan, menurutnya sebuah website pun harus mudah digunakan. Selain navigasinya mudah, response time-nya pun harus cepat sehingga ketika diklik langsung muncul.

Familiarity adalah syarat selanjutnya. Artinya, pengguna akan merasa nyaman mengunjungi website, sehingga seolah-olah kita memahami perilaku user. Tak kalah penting adalah selalu memberikan konten yang relevan dan update.

Syarat ini berlaku untuk semua website secara umum, tak hanya website untuk e-commerce. "Itu saja faktor yang membuat user akan datang lagi, datang lagi dan menjadi visitor yang loyal," jelasnya.

Kemudahan nama domain pun ikut menentukan, sehingga mudah diingat dan dicari orang. "Makanya kebanyakan nama website yang bagus-bagus, terkenal dan trafiknya tinggi biasanya pakai satu kata, gampang diingat," tutup Nukman.

Sumber DetikNet

Efektif Mana, Marketing di Website, Facebook atau Twitter?

Jakarta - Pesatnya pertumbuhan pengguna social media seperti Facebook dan Twitter menciptakan lahan baru bagi kegiatan marketing. Ya, saat terjun di online marketing, perusahaan maupun individu umumnya akan membuat website, blog, Facebook maupun Twitter. Manakah yang lebih efektif?

"Harus dipakai semuanya! Website dipakai, Facebook Twitter dipakai, blognya juga," kata Online Strategist Nukman Luthfie saat ditemui detikINET beberapa waktu lalu.

Karena jangkauannya yang luas, Facebook dan Twitter bisa digunakan sebagai sarana kampanye, promosi dan mendekatkan diri kepada customer atau fans yang akan melengkapi fungsi website atau blog sebuah perusahaan maupun individu.

Dari daftar 10 besar website yang paling sering diakses pengguna internet di Indonesia, sebagian besar didominasi social media. Rata-rata pengguna internet Indonesia menghabiskan waktu 28 menit 20 detik mengakses Facebook dan Twitter 15 menit 40 detik. Untuk situs berita, pengunjung rata-rata menghabiskan waktu 15 menit 40 detik di Detik.com, setelah itu baru disusul Kompas dan Vivanews .

"Artinya apa? Orang tetap butuh berita tapi mereka sebagian besar bermain di jejaring sosial. Ini juga menunjukkan bahwa orang tidak lepas dari social media," kata Nukman.

Facebook dan Twitter pun punya karakter sendiri saat digunakan untuk kegiatan marketing. Umumnya orang lebih suka mengakses Facebook karena terjadi interaksi yang lebih dalam. Di sini, adalah tempatnya mengumpulkan massa atau fanbase.

Sementara Twitter, didukung sifatnya yang lebih terbuka punya kelebihan untuk menimbulkan word of mouth atau promosi dari mulut ke mulut. Cerita atau rekomendasi dari orang yang menceritakan kebaikan sebuah produk melalui tweet akan membantu membentuk brand.

Selain itu, Facebook dan Twitter juga bisa digunakan untuk menjangkau daerah-daerah dimana konsumen berada sehingga menghemat anggaran. Maka tak heran, semakin banyak brand yang masuk ke Facebook dan Twitter.

Namun untuk menampilkan lebih banyak informasi, Facebook dan Twitter memiliki beberapa keterbatasan. Nah, dari sinilah kemudian pengguna bisa diarahkan mengakses website coorporate atau individu.

Sumber DetikNet

12 Tren Teknologi yang akan Mengubah Dunia (2)

Berikut 6 perspektif tren teknologi selanjutnya:

7. Membawa dari luar ke dalam
Sebagian besar perubahan yang terjadi hari ini telah mendorong organisasi menembus batas-batas tradisionalnya. Misalnya dalam hal media sosial, cloud (dan layanan cloud personal) serta piranti mobile di mana data tidak lagi terikat pada satu teknologi tertentu.

Komputasi semakin menjadi sebuah hubungan antara manusia dan informasi dan bukan lagi teknologi sebagai pengelola informasi. Implikasinya pada kehidupan kita:
• Data-data pribadi akan memiliki nilai uang dan menjadi mata uang yang mapan.
• Keamanan akan berfokus pada manusian dan informasi, bukan kepemilikan dan pengendalian.
• Organisasi akan lebih sering melihat ke luar daripada ke dalam.

8. Pilihan: satu untuk semua ukuran
Pilihan itu ibarat pedang bermata dua -- di satu sisi ada nilai dari tersedianya pilihan, di sisi lain ada biaya yang timbul. Di masa lalu, organisasi mengelola biaya ini dengan membatasi pilihan dengan solusi-solusi satu untuk semua ukuran, 'one size fits all'. Namun inovasi membawa transformasi ke pasar, dan dengan perubahan yang semakin cepat, pendekatan ini mulai ditinggalkan.

Organisasi harus bisa menghadirkan banyak pilihan. Ke depan, organisasi akan menghilangkan batasan-batasan teknologi seperti fat client dan aplikasi yang terpisah dalam banyak silo. Implikasinya bagi kita:
• Arti standarisasi menjadi menciptakan lingkungan yang dinamis, tidak statis.
• Manusia akan menggunakan teknologinya sendiri di tempat kerjanya.
• 'Information supply chain' akan menggantikan Reference Architecture.

9. Social working
Organisasi telah bereksperimen dengan media sosial dan terus mencari cara untuk mengeksploitasi saluran baru ini sebelum kompetitor mendahuluinya. Tantangan di sini adalah ketika memasuki media sosial, organisasi dihadapkan kepada tata nilai yang sama sekali berbeda dari nilai tradisional.

Misalnya di dalam bisnis, kita ingin semua hal berlangsung rutin dan bisa diprediksikan. Namun sosial media adalah kebalikannya. Sosial media dikendalikan oleh keinginan dan kepentingan masing-masing orang di dalamnya. Implikasinya bagi kita:
• Media sosial akan menjadi sarana utama untuk berkolaborasi.
• Batas-batas antara pelanggan dan pemasok akan semakin kabur.
• Piranti, aplikasi dan layanan akan bisa mendukung media sosial dan akan membuat kita online secara terus menerus.

10. Kekuatan komunitas 'Crowding Out'
Web tidak hanya menyediakan akses informasi. Web mampu menghubungkan jutaan, bahkan miliaran orang. Crowdsourcing -- alih daya kepada kerumunan -- memungkinkan kita menyerap pool sumber daya manusia dan menggerakkan mereka sebagai angkatan kerja dengan berdasarkan penugasan namun tanpa biaya tetap.

Seiring dengan perkembangan web, nilai kontribusi dari grup dan komunitas tersebut semakin tinggi. Seperti halnya piranti lunak open source, kontribusi ini digerakkan kesamaan kepentingan dan minat.

Crowdsourcing memiliki potensi untuk memenuhi kebutuhan sumber daya manusia. Pendekatan ini tidak akan menggantikan pola rekrutmen pada umumnya, namun menawarkan alternatif. Implikasinya bagi kita:
Crowdsourcing akan menyediakan berbagai manfaat sumber daya manusia (dengan skala yang bisa diperbesar atau diperkecil) seperti halnya cloud computing meningkatkan fleksibilitas dan efisiensi dari sumber daya teknologi.
Crowd (kerumunan) akan menjadi sumber daya manusia utama.
• Model bisnis berbasis kerumunan akan muncul.

11. Organisasi yang berubah bentuk
Perubahan yang sifatnya disruptif yang terjadi di industri teknologi (misalnya melalui cloud computing, big data, mobile dan media sosial) berpotensi mengubah cara bisnis beroperasi.

Akses kepada teknologi tidak lagi membutuhkan investasi besar dalam hal kompetensi, modal atau waktu. Di dalam organisasi sendiri, fungsi-fungsi bisnis mengharuskan pemanfaatan teknologi karena tanggung jawabnya semakin besar. Implikasinya bagi kita:
• Organisasi akan bertindak sebagai konsumen dan penyedia dalam ekosistem digital.
• Capex dan depresiasi akan hilang dari neraca keuangan.
• Bisnis dan individu harus mengelola rantai pasok informasi dan mendapatkan nilai dari aktivitas tersebut.

12. Mobilitas semakin alamiah
Kita sudah memasuki era pasca PC yang mengubah sama sekali komputasi di tingkat pengguna akhir. Didorong lonjakan pertumbuhan jaringan mobile dan nirkabel, bentuk dan ukurannya semakin bervariasi.

Piranti mobile sudah dipakai untuk banyak hal, namun jenis yang digunakan berbeda-beda, bukan satu peranti yang mampu melakukan segalanya. Personal cloud akan menyatukan keragaman peranti tersebut -- satu-satunya fasilitas online yang menyimpan data dan konteks seseorang, yang bisa diakses dari peranti apapun yang mereka gunakan.

Implikasinya bagi kita:
• Kata 'mobile' akan kehilangan maknanya (dalam konteks teknologi) karena sudah dianggap sebagai kelaziman.
• PC dan aplikasi berbasis PC akan menjadi kuno.
• Manusia akan menggunakan banyak komputer dalam kehidupan sehari-harinya.

Rabu, 15 Februari 2012

Cisco: Piranti Mobile akan Lampaui Jumlah Manusia

Jakarta - Cisco mengeluarkan prediksi yang cukup mengejutkan terkait piranti mobile yang makin membanjiri pasar. Diramalkan, saking banyaknya mobile device, jumlahnya akan melampaui jumlah populasi manusia.

Hal tersebut akan terjadi pada akhir tahun ini dan pada tahun 2016, diramalkan akan ada sebanyak 10 miliar piranti mobile.

Prediksi itu datang dari pemantauan terhadap jaringan mobile di seluruh dunia yang makin meningkat. Dilaporkan, traffic data mobile melonjak dua kali lipat pada tahun lalu yakni sebanyak 133%.

Peningkatan itu juga diperkirakan akan terjadi di tahun 2012, yakni naik sebanyak 110% dan akan berlipat pada 2016. Asia Pasifik dan wilayah Eropa Barat dilaporkan menyumbang lebih dari setengah mobile traffic tersebut.

"Traffic data mobile akan meledak," ujar Suraj Shetty dari Cisco. "Ini adalah tren yang tidak akan menalami penurunan," tambahnya seperti dikutip detikINET dari PCWorld, Rabu (15/2/2012).

Peningkatan traffic itu tentu dilatarbelakangi oleh banyaknya device yang ada di market. Dalam waktu 5 tahun ke depan, akan ada sebanyak 15% mobile user yang memiliki setidaknya satu piranti yang terkoneksi, dan 9%nya memiliki 3 piranti atau lebih.

Sebagai tambahan informasi, pengguna Android akan melakukan andil lebih banyak pada peningkatan traffic, dibandingkan pengguna iOS.

Sumber DetikNet

12 Tren Teknologi yang akan Mengubah Dunia

Sebanyak 12 perspektif tren teknologi ini disusun berdasarkan masukan dari Global CTO Community Fujitsu, yang terdiri dari para Chief Technology Officer (CTO) dan timnya dalam organisasi Fujitsu di seluruh dunia.

Berikut 12 perspektif tren teknologi yang diprediksi bakal mengubah dunia pada 2012:

1. Real-time insight
Saat ini kita hidup di atas dua dunia, yakni dunia fisik dan digital. Dunia fisik adalah tempat di mana kita hidup yang terdiri atas jaringan-jaringan komputer dan piranti mobile. Dunia fisik ini didukung oleh dunia digital yang memiliki kekayaan informasi dan kekuatan analisis.

Kini kedua dunia itu semakin menyatu dan tersinkronisasi sehingga mampu mengantarkan wawasan-wawasan baru berbasis data dengan kecepatan tinggi. Implikasinya bagi kita adalah:
• Kemunculan sistem-sistem yang mampu 'merasakan dan bereaksi' dan tidak hanya bisa melakukan transaksi.
• Kita akan menjadi lebih proaktif ketimbang reaktif -- misalnya di bidang kesehatan yang akan lebih fokus menjaga kesehatan daripada mengobati penyakit.
• Kecepatan sangat penting dan semuanya akan semakin cepat.

2. Bisnis tanpa batas
Layanan cloud memungkinkan pengguna umum untuk membangun, melakukan konfigurasi dan mengoperasikan sendiri teknologi. Untuk pertama kalinya, pelaku bisnis bisa menggunakan layanan teknologi secara langsung tanpa perlu menunggu waktu lama dan mengeluarkan investasi di muka yang besar.

Hasilnya, pelaku bisnis bisa lebih mudah dan cepat berinteraksi dengan konsumennya. Akhirnya, batasan-batasan yang menghambat bisnis tradisional akan menghilang, batas-batas tradisional seperti pasar, lokasi, organisasi, bahasa atau teknologi akan lenyap. Implikasinya bagi kita adalah:
• Pergerakan organisasi akan dimulai dari cloud dan akan berbasiskan cloud.
• Perusahaan teknologi akan menjadi penyedia utilitas.
• Kosakata bisnis akan menggantikan kosakata teknologi, dan bisnis akan selalu menjadi aktivitas yang lingkupnya global.

3. Manusia di atas segalanya
Komputasi yang berpusat pada manusia (human-centric) dan paham konteks akan menghantarkan layanan dan konten secara langsung, walaupun tanpa diminta. Kemampuan ini menjadi jembatan untuk masuk ke dunia digital dan memanfaatkan semua kelebihan dari dunia digital ke dunia fisik.

Melalui kemampuan menambahkan konteks, sistem akan menjadi lebih cerdas untuk membantu manusia berinteraksi dengan lingkungan, teman-teman dan komunitasnya.

Konteks akan memperkaya pengalaman manusia menjalani kehidupan sehari-hari. Implikasinya bagi kita adalah:
• Skema loyalitas konsumen akan berbalik ikut memberikan manfaat bagi bisnis.
• Privasi bukan lagi pertimbangan utama -- manusia harus memilih keluar (opt-out) sendiri dari layanan otomatis untuk menjaga informasi pribadinya.
• Piranti akan lebih mengenal pemiliknya secara lebih dalam daripada pemilik mengenal perantinya.

4. Informasi lebih utama daripada teknologi
Ketika kita membicarakan 'Revolusi Informasi' di dunia TI, selama ini kita lebih memperhatikan 'T' dari Teknologi daripada 'I' atau Informasi. Padahal informasi ini ada di mana-mana.

Setiap pergerakan kita menghasilkan data -- meninggalkan apa yang disebut 'jejak digital' ke mana pun kita pergi. Jejak digital ini semakin nyata seiring dengan semakin maraknya teknologi sensor dan benda-benda yang terhubung ke Internet. Hasilnya kita bisa lebih dalam mengeksploitasi informasi. Implikasinya bagi kita adalah:
• Informasi, bukan teknologi yang mendorong kita.
• Kompetitor akan memahami pelanggan kita atau jauh lebih paham dibandingkan kita.
• Kita akan hidup di tengah 'perlombaan senjata informasi'.

5. Semua 'benda' terkoneksi
Saat ini ada sekitar empat miliar piranti yang terhubung ke internet dan jumlahnya terus meningkat pesat. Diperkirakan jumlah ini akan melonjak menjadi 15 miliar pada 2015 dan 20 miliar pada 2020 seiring dengan turunnya biaya prosesor dan pemancar nirkabel.

Kemampuan koneksi bukan lagi monopoli komputer, tetapi semua mesin seperti vending machine, meteran parkir bahkan tempat sampah akan mampu memancarkan informasi tentang status lingkungan di sekitarnya baik secara pasif, responsif bahkan secara otonom. Hasilnya adalah dunia yang penuh dengan benda cerdas. Implikasinya bagi kita:
• Mayoritas benda yang terkoneksi ini tidak memiliki pengguna manusia sehingga tidak memiliki antar muka pengguna manusia.
• Adalah mesin, bukan manusia yang akan lebih banyak memproduksi data di Internet.
• Hidup kita akan tergantung dari aliran informasi dari benda-benda dan mesin-mesin ini.

6. Lokasi perdagangan
Toko-toko mobile baru ada lima tahun silam, namun perkembangannya begitu cepat diikuti oleh layanan B2C. Keduanya merupakan gelombang baru dalam berbisnis antara lain karena mampu menyediakan mekanisme yang sederhana untuk berjualan produk dan layanan.

Untuk pertama kalinya, organisasi bisa bertukar layanan dengan sesamanya. Model transaksi akan mendorong nilai dan efisiensi secara lebih besar. Implikasinya bagi kehidupan kita:
• Adalah pasar yang mendefinisikan layanan dan kualitas layanan tersebut.
• Pilihan aplikasi akan berubah secara berkala.
• Hubungan bisnis yang dinamis akan menjadi norma (tidak lagi aliansi statis).

Bersambung...

sumber Detiknet

Minggu, 02 Oktober 2011

Next Generation Network... day-2... (After Lunch)

LTE
  Arsitektur LTE (Full IP )

 
Perbedaan Arsitektur 3G Vs LTE-SAE (system Aritektur Evolution)

 


Fungsi EPC (Envolved Packet Core )
ekivalen dengan packet switched domain didalam network existing 3GPP
EPC terdiri dari :

l      MME ( Mobility Management Entity )
      Autentifikasi
     MME selection for handover to other MME .
     SGSN selection for handover to 2G/3G.
l      SAE GW
     Kombinasi dari 2 gateway, Serving Gateway (S-GW) dan Packet Data Network Gateway (P-GW)
l      Home Subscriber Server (HSS)
                                    Ekivalen dengan HLR pada jaringan 2G
l      Policy and Charging Rules Function (PCRF)
Sebagai fungsi charging dan policy di jaringan multimedia

 Alasan digabung menjadi satu adalah untuk mengejar Delay, Latency (kumpulan Delay), yang lebih kecil
LTE RF Parameter
 

LTE Resource Block

LTE Frame Structure
Fungsinya untuk singkronisasi antara UE dan eNodeB
dan terdiri dari: 
1. FDD ( Frequency division duplex)


2. TDD ( Time division duplex )

DwPTS   : Downlink Pilot Time Slot
GP          : Guard Period
UpPTS    : Uplink Pilot Time Slot.
 
>          A radio frame has duration of 10 ms
>          A resource block  spans 12  subcarriers over a slot duration of 0.5 ms
>          BW RB = 180 KHz
>          BW Subcarrier = 15 kHz



LTE SUPPORTING TECHNOLOGIES



 

contohnya: jika kondisi hujan maka modulasi akan berubah menjadi QPSK atau jika UE menjauh dari BTS sehinggaa akan meningkatkan SNR


Scheduling



 Video LTE Technology Basic by Rohde & Schwarz